這是我在 2002年主持過的一個 POBRPG (Play on Board Role Play Game) 的記錄和文章,整個遊戲在 bbs.org.hk 的 RPG 板上進行。在先,我想介紹一下 POBRPG,這是在看板上進行的角色扮演遊戲,相比起其他 RPG 或電腦電視遊戲,POB 的特式是在於玩者有更大的自由度,角色每一行動一個小節都有絕對的控制權,POB 著重是非升級、完成任務,而是在一個異世界生存和經歷,演活一個虛構的靈魂。

「在這�媟矰@個角色,在板上玩 rpg,
  不是為了去完成一個任務,去打一堆怪物,去消滅大魔王;
  而是在另一個空間,另一個異世界,去成為另一個真實的人,
  去體驗另一種思維,去經歷另一種人生。」

Glossary

D&D, AD&D (Dungeons & Dragons, Advanced Dungeons & Dragons)

詳見以下網站: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome

一套有名的角色扮演遊戲規則,現在最新的版本是 D&D 3.5ed,以下遊戲則是使用舊一個版本 AD&D 2。

DM, Dungeon Master

遊戲主持人,也叫「智慧老人」、「地下城主人」之類,由自當年的遊戲舞台大都是地下迷宮、以勇者屠龍為故事。 DM 的工作是開遊戲,也就是一腳踢。下一部分會簡述 DM 的工作。

Player

玩者,正如沒有人開 GAME 就沒有遊戲一樣,沒有人玩就沒有遊戲……

PC, player character

由玩者扮演的角色,也可以說是遊戲中的主角。

NPC, non-player character

PC 以外的所有在遊戲中出場的角色,一般來說全由 DM 扮演,以下遊戲則有幾個 NPC 是外判了。

遊戲如何進行

我試用一個簡單的 sample 解說遊戲如何進行:

•  設定遊戲
DM 要設定自己的遊戲場景,一般包括了世界地理氣候文化歷史 NPC、劇本、情節等。

場景設定:
有一條純樸村子,村子以南有一森林,西邊常有怪物出沒。

•  玩者角色設定
玩者根據 DM 的指示和個人喜好,參照遊戲規則創造角色。

玩者決定扮一個男性戰士,名叫阿肯斯。

•  正式進行遊戲

DM 先出場景描述:
DM 貼文:
阿肯斯來到森林,一路上的草木都似乎受到破壞。一直走著,突然聽到女孩子的叫聲。

玩者出行動:
玩者回文::
: 阿肯斯來到森林,一路上的草木都似乎受到破壞。一直走著,突然聽到女孩子的叫聲。
阿肯斯立即朝叫聲的方向趕過去。


DM 回行動:
DM回文::
: : 阿肯斯來到森林,一路上的草木都似乎受到破壞。一直走著,突然聽到女孩子的叫聲。
: 阿肯斯立即朝叫聲的方向趕過去。
阿肯斯見到林中一隻怪物抓著一名少女。

玩者出行動:
玩者回文::
: : 阿肯斯立即朝叫聲的方向趕過去。
: 阿肯斯見到林中一隻怪物抓著一名少女。
阿肯斯二話不出拔出長劍朝那怪物揮去,想救那個少女。

DM 處理戰鬥行動,擲骰和計算,貼出結果:
DM回文::
: : 阿肯斯見到林中一隻怪物抓著一名少女。
: 阿肯斯二話不出拔出長劍朝那怪物揮去,想救那個少女。
那怪物被砍中受了傷(五點),慌忙逃去,少女跌在地上嚇得說不出話來。

PC 跟 NPC 進行互動:
玩者回文::
: : 阿肯斯二話不出拔出長劍朝那怪物揮去,想救那個少女。
: 那怪物被砍中受了傷(五點),慌忙逃去,少女跌在地上嚇得說不出話來。
阿肯斯扶起少女,輕聲問:「小姐、妳沒有事吧?」

DM 扮演 NPC,引導劇情:
DM回文::
: : 那怪物被砍中受了傷(五點),慌忙逃去,少女跌在地上嚇得說不出話來。
: 阿肯斯扶起少女,輕聲問:「小姐、妳沒有事吧?」
「謝謝你、先生……」少女慌魂未定,虛弱的說,突然焦急起來,向阿肯斯請求:「先生、有怪物來到我們的村子、先生、救救你求求我們……」

玩者回文::
: : 阿肯斯扶起少女,輕聲問:「小姐、妳沒有事吧?」
: 「謝謝你、先生……」少女慌魂未定,虛弱的說,突然焦急起來,向阿肯斯請求:「先生、有怪物來到我們的村子、先生、救救你求求我們……」
「好!別擔心。」阿肯斯說著朝北方的村子跑過去……

•  整理公告
當遊戲進行到一段落,DM會整理好行動的記錄並作簡陋的小說化。

遊戲公告:
阿肯斯來到森林,一路上的草木都似乎受到破壞。一直走著,突然聽到女孩子的叫聲,他立即朝叫聲的方向趕過去,就見到一隻怪物抓著一名少女。阿肯斯二話不出拔出長劍朝那怪物揮去,那怪物被砍中受了傷慌忙逃去,少女只是跌在地上嚇得說不出話來。

阿肯斯扶起少女,輕聲問:「小姐、妳沒有事吧?」

「謝謝你、先生……」
少女慌魂未定,虛弱的說,突然焦急起來,向阿肯斯請求:「先生、有怪物來到我們的村子、先生、救救你求求我們……」
「好!別擔心。」阿肯斯說著就朝北方的村子跑過去……


一個遊戲是一個集體創作,互動而建構出故事。而作為 DM,就是負責一切不是玩者做的事情,諸如世界設定,迷宮設定,扮演 NPC和怪物,引導推進劇節等。DM 會以文字為工具進行溝通,DM 的文字要求精準無誤,需能 營造氣氛,表達出世界邏輯。對自己的世界文化認識要夠深廣,每一個小節的描述都不能出錯,都要能牽動整個世界。要懂得調適 player / PC 和 NPC 的關係,運用 story hook 得宜。 Event 設定雖有 PC 行動卻未必能預計,執生是所有 DM 必備的能力。

 

以下的就是遊戲的大部分文章。這個故事一開始是領主聲稱要找一顆寶石,冒險者們為著重酬出發……